一,定义
英文名字:Decorator Pattern,又称装饰者模式。
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
二,总结
装饰模式什么时候实用?
当系统需要新功能的时候,向旧的类中添加新的代码,而新的代码装饰了原有类的核心职责或主要行为。
如果在主类中添加新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。而这些新添加的类仅仅是满足特定情况的特殊需要。
解决方案:装饰模式,把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它要装饰的对象,因此要执行特殊行为时,客户端可以在运行时候有顺序,有选择的装饰包装对象。
三,例子
取自大话设计模式,小菜穿衣服。根据所穿不同衣服,穿衣服的顺序分析一个人风格?内裤内穿是普通人,内裤外穿是超人。
1)小菜扮靓第一版
下面程序,通过控制台可以完成扮靓的基本衣服类型。
缺点:
如果要增加 “超人” 的装扮(内裤外穿),怎么办?
更改Person 类就违背了 开放 - 封闭原则,如何优化呢?把服饰写成子类,方便扩展衣物子类。
#includeusing namespace std;class Person{private: string name;public: Person(string Iname)//最好和 name 区分(不要再采用name) { name = Iname; //name没有this } ~Person(){} void WearTShirts() { cout<<"t恤"< name< WearSuit(); daniu->WearTie(); daniu->WearLeaterShoes(); daniu->show(); return 0; }
2)小菜扮靓第二版
改进:增加了Finery 服饰抽象类,和各种具体服饰子类,方便了扩展各种服饰子类,而不必更改Person类,符合开放--封闭原则。
缺点:要显示穿的什么,还得在客户端dtx.show() //显示t恤 , kk.show() //显示垮裤。相当于光着身子在大庭广众之下穿衣服,如何改进?
要内部组装完毕,然后显示出穿的什么来。这个貌似建造者模式(但是建造者模式要求建造过程是稳定的,这里可以内穿西装外套t恤)
#include3)小菜扮靓第三版using namespace std; class Person{public: Person(string name) { m_Name = name; }; void Show(void) { cout << "装扮的"<< m_Name < Show(); kk->Show(); pqx->Show(); xiaocai->Show(); return 0;}
结构:Person类需要穿衣服,让抽象装饰类继承Person类。然后继承抽象服饰类,初始化服饰子类。
改进:相对于第二版,可以先将衣服穿好 (装饰过程)
Sneakers* pqx = new Sneakers();
BigTrouser* kk = new BigTrouser(); TShirts* dtx = new TShirts();pqx->Decorator(xiaocai);
kk->Decorator(pqx); dtx->Decorator(kk);
然后再显示出来 dtx.show()
#include#include class Person{public: Person(std::string name) { m_name = name; }; virtual void Show(void) { std::cout << "装扮的" << m_name << std::endl; }; Person(){};private: std::string m_name;};//服饰类class Finery :public Person{public: void Decorator(Person* comp) { this->m_pComponent = comp; }; void Show(void) { if (m_pComponent != NULL) { m_pComponent->Show(); } };protected: Person* m_pComponent;};//具体服饰类class TShirts :public Finery{public: void Show(void) { std::cout << "大T恤" << std::endl; Finery::Show(); }};class BigTrouser :public Finery{public: void Show(void) { std::cout << "垮裤" << std::endl; Finery::Show(); };};class Sneakers :public Finery{public: void Show(void) { std::cout << "破球鞋" << std::endl; Finery::Show(); };};class Suit :public Finery{public: void Show(void) { std::cout << "西装" << std::endl; Finery::Show(); };};class Tie :public Finery{public: void Show(void) { std::cout << "领带" << std::endl; Finery::Show(); };};class LeatherShoe :public Finery{public: void Show(void) { std::cout << "皮鞋" << std::endl; Finery::Show(); };};int main(){ Person* xiaocai = new Person("小菜"); std::cout << "第一个装扮" << std::endl; Sneakers* pqx = new Sneakers(); BigTrouser* kk = new BigTrouser(); TShirts* dtx = new TShirts(); pqx->Decorator(xiaocai); kk->Decorator(pqx); dtx->Decorator(kk); dtx->Show(); std::cout << "第二个装扮" << std::endl; LeatherShoe* px = new LeatherShoe(); Tie* tie = new Tie(); Suit* suit = new Suit(); px->Decorator(xiaocai); tie->Decorator(px); suit->Decorator(tie); suit->Show(); return 0;}